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Aug 17, 2023

Tenha uma boa revisão da morte: mais oco do que o cavaleiro oco, mais mortos do que células mortas

Have A Nice Death tem estilo e combate incríveis, mas nunca faz o suficiente para se separar do pacote roguelike.

Tenha uma boa morte prova que uma coleção de grandes ideias não faz um grande jogo. Ele toca como os maiores sucessos de todos os jogos de plataforma de ação 2D e roguelike populares da última década. Ele tem o combate preciso e a complexidade do chefe de Hollow Knight, a progressão e a variedade de armas de Dead Cells, a narrativa em evolução de Hades e até mesmo algumas das surpresas que tornam The Binding of Isaac infinitamente rejogável. No entanto, de alguma forma, Have a Nice Death não consegue ser maior ou mesmo tão bom quanto a soma de suas partes. Apesar de todas as grandes ideias que toma emprestadas, não tem muitas ideias próprias.

De longe, o destaque de Have a Nice Death é seu estilo de arte. A forma como o Magic Design Studios usa elementos de primeiro e segundo plano cria uma maravilhosa sensação de profundidade em cada ambiente, e o contraste entre espaços monocromáticos e ataques de cores vibrantes torna o combate chamativo e divertido de assistir. Cada ataque e inimigo é incrivelmente detalhado e expressivo, dando-lhe uma qualidade de desenho animado de manhã de sábado. O tom é sombrio e fofo, assim como Cult of the Lamb, mas Have a Nice Death está definitivamente fazendo suas próprias coisas visualmente.

Infelizmente, o design do nível não suporta a qualidade da arte e das animações. Os mundos processualmente gerados de Have a Nice Death têm elementos da construção labiríntica de Dead Cells, mas os níveis são em grande parte compostos de plataformas flutuantes desconectadas que não dão nenhuma sensação real de fluxo ou uso intencional do espaço. À medida que você sobe de andar em andar através da Death Inc., você pode escolher o tipo de atualização que deseja a seguir - armas, itens de cura, bônus passivos chamados Maldições, moeda para atualizações - mas como os prêmios sempre aparecem antes do próximo elevador, não há muito incentivo para explorar. Normalmente, você precisa passar por cinco ou seis andares antes de chegar ao chefe desse mundo, o que rapidamente começa a parecer uma tarefa árdua depois de apenas algumas corridas.

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Os chefes são verdadeiros bastardos. Todos eles têm pelo menos meia dúzia de padrões de ataque para aprender e, quando atingem metade da saúde, passam para uma segunda fase de ataques ainda mais devastadores. Aprender a evitar ataques e desenvolver habilidades para combater cada chefe deve ser uma jornada satisfatória, mas a estrutura de Have a Nice Death o torna extraordinariamente punitivo.

Normalmente, eu celebraria esses tipos de lutas de chefe complexas que exigem um tempo preciso, mas Have a Nice Death não oferece oportunidades suficientes para aprender essas lutas sem forçá-lo a percorrer nível após nível de conteúdo trivial antes de voltar a eles . Você só pode receber alguns golpes de um chefe antes de ser enviado de volta ao início do jogo, o que torna frustrantemente difícil aprender a evitar todos os seus ataques, especialmente porque seus padrões mudam no meio da luta.

Os chefes também são completamente diferentes de todos os outros encontros de combate do jogo. Ao atravessar cada nível, você é incentivado a atacar todos os inimigos, disparando todos os seus cooldowns e despejando sua mana para matá-los o mais rápido possível. Suas armas têm um atordoamento embutido em seu combo, então a melhor estratégia é sempre liberar todo o seu conjunto de ataques o mais rápido possível para matar cada inimigo antes que eles possam contra-atacar. Este não é o caso dos encontros com chefes, que exigem que você seja paciente, espere por aberturas e aprenda a se esquivar de ataques. A disparidade de jogabilidade entre os níveis relativamente enfadonhos e a luta contra o chefe extremamente desafiadora faz com que Have a Nice Death pareça terrivelmente desequilibrado.

Cada morte oferece oportunidades para progredir, no entanto. Você pode usar o dinheiro ganho durante sua corrida para desbloquear novos feitiços e armas, e possui um sistema inteligente que oferece descontos para os desbloqueáveis ​​por completar desafios. Eu aprecio sistemas como este porque eles recompensam a habilidade e o investimento de tempo igualmente para que qualquer um possa atingir seus objetivos, e a natureza progressiva do sistema de descontos significa que você tem muitas opções de escolha quando decide investir em novas habilidades. Essas habilidades adicionam uma boa variedade ao combate, mas não são suficientes para compensar o quão enfadonho é percorrer novamente os mesmos ambientes planos toda vez que um chefe o derruba em três golpes.

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