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Jun 23, 2023

System Shock através dos tempos: remake, Enhanced Edition e visuais originais comparados

Cartões postais da Estação Citadel, passado e presente

Você não ouviu isso de mim, mas os jogos parecem diferentes agora de como eram em 1994. Mmm. No entanto, o remake de System Shock do Nightdive Studio permanece resolutamente fiel ao original do Looking Glass, mesmo quando lhe dá uma reforma 3D moderna, com um toque retrô em suas texturas intencionalmente pixelizadas.

Como um pequeno After Eight para o prato principal da revisão de Jeremy Peel e da história oral do OG System Shock (ambos ótimos, leia-os primeiro), aqui está uma olhada em como os visuais do remake de 2023 se comparam às iterações anteriores do immsim pioneiro. Ou seja, o System Shock: Enhanced Edition 2015, também da Nightdive, e o original. Bem, System Shock Classic, que é basicamente o original, exceto que roda no meu PC.

Essas fotos são todas do início do jogo, portanto, se o remake do System Shock provavelmente será sua introdução a SHODAN e seu exército espacial de homens de carne com cara de cromo, não se preocupe com grandes spoilers. Isso é definitivamente uma consequência da minha preocupação com sua diversão e não tem nada a ver com os controles pré-mouselook do original, me dando uma dor de cabeça causada pelo estresse.

Enquanto o System Shock e sua Enhanced Edition começam com uma colagem de cenas apropriadas para o período, o remake avança para a primeira pessoa imediatamente, com um passeio de drone pela cidade espacial do seu hacker antes de mudar para o próprio chapéu preto. Eu aprovo a mudança – há um gosto agradável do falso passeio de helicóptero de Prey em como os créditos de abertura são servidos como outdoors no mundo.

Da mesma forma, o remake mantém sua perspectiva para definir os comos e porquês de sua presença na Citadel Station – bem como seu estado quando você acorda. Estou curtindo aquele monitor cubóide holográfico nas versões mais antigas, lembre-se.

Recém-saídos de uma soneca forçada, somos imediatamente atingidos por três décadas de melhorias gráficas e - vamos ser honestos - na interface do usuário. É incrível como o design quase vitral das camas criogênicas é mantido ao longo dos anos, e a nitidez extra oferecida pelo System Shock: o suporte de resolução moderna da Enhanced Edition cria um visual remasterizado por si só.

Aqui está o primeiro dos mutantes de SHODAN a mostrar seu rosto feio e com detalhes variados. O remake certamente aumenta o sangue, tanto neste cara quanto em geral; Eu li algumas tomadas de que isso realmente diminui o medo em relação ao design original / aprimorado do inimigo, que depende mais do horror que se pode evocar com alguma imaginação. YMMV, mas eu aprecio como os bandidos do remake foram mais amplamente corrompidos pela ciência maluca da IA ​​desonesta.

Os quebra-cabeças tiveram uma reformulação relativamente substancial. O que anteriormente envolvia clicar em alguns símbolos 2D plus enquanto olhava para um painel de parede agora é um trabalho de religação mais tátil e totalmente manipulável, enquanto olhava para um painel de parede.

Ciberespaço! Esta é outra área em que o Nightdive funcionou um pouco com o conceito, substituindo a estética do wireframe por algo totalmente mais sólido e VR-ish. No entanto, sem dúvida, perde um pouco da qualidade misteriosa do original no processo.

Esta sala em particular, uma parada importante em seu caminho pelo deck médico da Citadel Station, é aberta significativamente no remake. Talvez refletindo melhor sua importância para o novo proprietário, ou apenas para abrir espaço para a adição daquele bonitinho zelador-bot. A saída de vapor dos quatro núcleos também adiciona uma boa pitada de atmosfera de ficção científica, não que o System Shock estivesse faltando anteriormente.

Avante agora para os laboratórios de pesquisa, que conseguem parecer ainda mais apertados e horríveis do que o convés médico. Há uma adorável iluminação de contraste de cores aqui no remake, embora a imaginação mais sombria do original e da Enhanced Edition ainda resista ao nervosismo.

Por fim, vamos verificar um dos inimigos menos orgânicos, um robô Security-1. Não tenho certeza sobre os anéis de luz ROG Ally em seu chassi recém-refeito, mas, caso contrário, é um design decentemente ameaçador baseado em um bot que é realmente muito pequeno e pouco imponente no original.

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